Posts tagged Playstation 3

Rafa Ross

O Deus da Guerra também nos Quadrinhos

2

Kratos 1

Nesta semana, a Taberna do Smok recebe uma ilustre visita de ninguém mais, ninguém menos do que o todo poderoso Kratos, o verdadeiro e único Deus da Guerra. Ta, você se pergunta, mas hoje é dia de quadrinhos na Taberna. O que o Kratos ta fazendo na capa? Simples, Kratos também é quadrinho, bebê!

Todos nós conhecemos o espartano Kratos (como assim? Você não conhece Kratos? De que planeta você veio?) e sua rixa com os deuses do Olimpo. O guerreiro foi responsável pela morte de Ares, o primeiro Deus da Guerra, mas essa morte foi somente o início da batalha contra todos os deuses, mostradas nos jogos da série God of War.  A história desse magnífico personagem ganhou títulos tanto para o Playstation 2, quanto o Playstation 3, alem do portátil da Sony, o PSP, e até mesmo um jogo obscuro para celular. Mas, a história do espartano era pequena demais para caber somente nos jogos.

Por isso, Kratos virou quadrinhos, sob o roteiro do mestre Marv Wolfman, responsável por diversos sucessos, dentre eles, o Titãs da DC Comics, e ilustrações maravilhosas de Andrea Sorrentino. Nos EUA, quem publicou a primeira história em quadrinhos do personagem foi a própria DC Comics, através do seu selo Wildstorm. No Brasil, a Panini Comics lançou recentemente um volume único de 148 páginas de sangue, destruição e “I Will make you suffer”, por um precinho camarada de R$19,90 (mas a capa é mole!).

Por isso, caro leitor da Taberna, fica a dica pra você que curte a saga de Kratos, acompanhar mais um capítulo da vida e obra do cara mais violento e determinado de toda a Esparta.  Pra te deixar com mais vontade, saca só a sinopse da história, alem de algumas capas (mas lembrando que, aqui no Brasil, o volume é único, e a capa é essa imagem do lado):

“Após um destruidor conflito, o guerreiro espartano Kratos venceu e matou Ares, tornando-se o novo deus da guerra. Mas sua verdadeira provação mal começou. Agora Kratos deve testar seu recém-adquirido poder contra o impossível e derrotar as terríveis criaturas que guardam a Ambrosia de Esculápio, capaz de curar qualquer doença. Uma jornada que o Fantasma de Esparta já realizou uma vez quando era um simples mortal a um preço terrível! Esse sangrento capítulo na vida de um dos maiores ícones dos games da atualidade chega pelas mãos do lendário roteirista Marv Wolfman (Novos Titãs) e com a incomparável arte de Andrea Sorrentino.”

Kratos 3
Kratos 4
Kratos 5

Boa leitura!

 

Brunno Elias

Dead Space 2: Uma análise depois do hype.

2

Isaac Clarke volta a combater os necromorfos, mas agora existe um novo inimigo: sua mente.

 

Caros visitantes da Taberna, o papo de hoje é sobre essa aventura de terror produzida pela Viceral Games e oferecida pela Eletronic Arts, para o Playstation 3, X-Box 360 e PC. Depois do hype gerado na época do lançamento, agora é hora de, friamente, analisar esse jogo para decidirmos: vale à pena continuar acompanhando o planet cracker Isaac Clarke?

 

A timeline

O jogo dá sequência ao seu predecessor principal, Dead Space, que oferecia uma experiência de terror ambientado no espaço, que muito lembrava o filme Alien: o oitavo passageiro. Durante o jogo, ninguém vai escutar seus gritos.

A série apresentou um bom desenvolvimento em diferentes mídias. Trouxe os jogos Dead Space: Extraction e Ignition, que ampliam a história. Tabém conta com duas animações, Dead Space: Downfall e Aftermath, respectivamente ambientando o primeiro e segundo jogo da série, além de comic books. É altamente recomendável assistir às animações antes de jogar a linha principal, pois a história ganha riqueza de detalhes.

O inicio de Dead Space 2 apresenta o protagonista acordando de um longo coma, durante a infestação na cidade de Sprawl, local do jogo situada na lua de Saturno, Titan.

Isaac precisa fugir dos necromorfos e recolher seus equipamentos. O problema é que ele não se lembra de nada após a fuga da nave Ishimura, do jogo anterior, e constantemente tem visões de sua namorada Nicole Brennan. Esses aparecimentos da falecida levaram o jogador do ódio à paixão, tamanha a qualidade com que esse relacionamento foi tratado e humanizado. Partindo disso, o estado psicológico de Isaac só fica pior quando descobre que já se passaram três anos desde sua fuga, e conhece Nolan Stross, um lunático apresentado na animação Aftermath que parece saber mais sobre o que está acontecendo.

Não é possível dar mais profundidade a história aqui sem oferecer vários spoilers. Sem correr esse risco, a análise continua.

Ambientação

O jogo é escuro, claustrofóbico e tenso. Também deveria ser frio, mas a ação mais frenética que seu predecessor, torna Dead Space 2 um jogo quente, com balas voando, explosões constantes, além de garras e vômitos ácidos.

Praticamente todos os cenários são escuros, e as armas de Clarke sempre contam com uma fonte de iluminação. O perigo constante de ser atacado de surpresa por um necromorfo faz com tenhamos a arma em riste, para um tiro rápido.

Outro ponto que contribui para a atmosfera de tensão são as ventilações pelas quais os inimigos percorrem as construções. Não é possível ter certeza que limpamos a sala completamente, pois se ficar muito tempo ali, mais necromorfos aparecerão, e o mesmo vale para quando voltar a alguma sala.

No fim das contas, é fisicamente cansativo jogar Dead Space 2. A tensão e preocupação com a próxima onde de monstros é grande, e jogar mais de uma hora sem interrupção para descansar é um desafio, e essa é a palavra do nosso próximo bloco.

Jogabilidade

Essa segunda edição da série diminuiu o terror, bem como teve a dificuldade amenizada, sensações já percebidas em jogos como Resident Evil 5. O desafio em Dead Space 2 é jogar no maior nível de dificuldade disponível logo de cara, o Zealot. Segundo as estatísticas online na tela inicial do jogo, menos de 10% dos jogadores terminaram nessa dificuldade. As informações na sequência são baseadas nessa escolha de nível.

Munição escassa, poucos créditos para compras, inimigos resistentes que causam muito dano e cenários hostis, além de ctuscenes que podem te matar. Isso é Dead Space 2. Para ajudar a enfrentar os monstros, Isaac conta com uma arma de paralisia, o Stasis, e uma de telecinesia, telekinesis. Com as duas é possível deixar o inimigo lento, arrancar algum membro, e usá-lo para empalar os inimigos, bem como transformar em armas vários itens do cenário. O bom jogador irá aprender a usar tudo que estiver disponível para economizar a munição, além de desenvolver e conhecer muito bem suas armaa preferidas.

No Playstation 3, plataforma para essa análise, a resposta aos controles foi excelente. Menus são mostrados em tempo real, o que permite que seus inimigos te ataquem, portas podem demorar a abrir por conta do loading do disco, além dos inimigos te perseguirem através dos cômodos.

O tempo médio para terminar o jogo são 12 horas, lendo todas as informações encontradas e ouvindo todos os áudios, além de decepar muitos membros. Mas nem tudo é bom…

O multiplayer

Dead Space 2 demonstra o que não fazer com um multiplayer. A proposta é distribuir os jogadores em dois times: soldados da Sprawl e necromorfos. Os combates são divididos em dois rounds com troca de times. A intenção dos soldados é ativar mecanismos para conter os monstros, e a dos necromorfos é, bem, matar.

Essa proposta é até divertida na primeira hora, mas depois se torna cansativa, valendo poucas sessões de jogo.

A construção do multiplayer é boa, com interação adequada entre os jogadores, mas Dead Space 2 foi vendido como interação na história, e a proposta de multiplayer fugiu disso. Imagino que se houvesse uma campanha cooperativa paralela à principal poderia ser uma boa idéia.

Por que devo jogar?

Dead Space 2 oferece um bom desenvolvimento de roteiro, ao se acompanhar as informações do cenário, áudios e logs. Bom desafio no nível Zealot e HardCore. Tensão até o talo, regada a uma convincente trilha sonora. Sustos… bem, nem tantos como prometido, pois o medo míngua sob a aura de tensão e preocupação com a próxima estratégia para derrotar a infestação.

O jogo passa a impressão de ter sido desenvolvido para jogadores que desejam desafios com muita carnificina. Um bom filme de suspense com ação, no qual você controla o protagonista.

Para concluir, Dead Space 2 vale, ao menos, duas jogadas. A primeira para conhecer toda a história, e a segunda para conquistar os troféus e apresentar uma excelente estratégia para conter a infestação dos necromorfos. Eu fiz isso, e conquistei meus troféus. Será que você consegue também sobreviver à Sprawl?

Os downloadable contentes (DLCs)

Os incrementos já estão disponíveis para download. A maioria é sobre armas e armaduras com bônus de combate e temáticas com as instituições do jogo. Até o momento o DLC Severed é o único a apresentar um desenrolar de história, mas não diretamente relacionado ao jogo principal. O personagem é Gabe Weller, do Dead Space: Extraction, que busca sua esposa Lexine. Se gostou de controlar Isaac Clarke, vale o download, apesar de não apresentar muitas novidades.

 

Por Bruno Elias que ainda tem medo de Dead Space e odeia criancinhas transformadas em necromorfos.

Rafael Smok

Divulgado vídeo de abertura de Marvel vs Capcom 3

4

Depois de vídeos e mais vídeos revelando personagens novos e outras informações sempre de forma bem inusitada e usando e abusando do “viralismo” da internet.

Foi revelado o vídeo de abertura de Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds.

São quase 4 minutos de vídeo apresentando alguns dos personagens principais e seus encontros, dando uma boa junção à história do game, coisa difícil de ver em games da série “VS”, onde a história de como aqueles personagens se conhecem é sempre deixada de lado.

E como bônus fica também um vídeo do (até agora) vilão final do game. Assim como em X-Men vs Street Fighter e Marvel vs Capcom também temos um vilão gigante pra se enfrentar no final do game e desta vez temos nada mais nada menos que Galactus.

Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds será lançado em 15 de fevereiro de 2011 para Playstation 3 e XBOX 360.

Fonte: Omelete

RAFAEL SMOK

TabernaCast 12 – Papo de Taberna 2…

15

Taaaaaberneiros e Taberneiras! Hoje no Tabernacast Rafael SmokDada Cristine, o Vulto Vermelho Rodrigo de Salles e um convidado mais do que especial, direto do LagCast o Senhor B.

Juntos eles sentam para mais um Papo de Taberna 2!!!

Saiba neste Tabernacast o que achamos do sucesso repentino de séries como “The Walking Dead“, o que esperamos do “Rock in Rio 2011” e nossa opinião de merda sobre o “Kinect“!!!

______________________________________________________________________________________________

Comentado durante a leitura de e-mails e/ou durante o cast:

____________________________________________________________________________________________
Não custa nada reforçar, comente no post desse podcast ou se preferir, escreva sua sugestão, critica ou conto maluco para:

contato@tabernadosmok.com.br

Você também pode nos enviar uma mensagem de voz (que faz bem a saúde e não mata ninguém) pelo mesmo e-mail é bem fácil, basta gravar uma mensagem em MP3 no seu computador mesmo, celular ou até mesmo pelo Gengibre, mas depois nos envie o link!

Siga o Twitter da Taberna: @Tabernadosmok

E de nossos participantes

@Rafael_Smok

@DadaCristine

@Rodrigodesalles

@SenhorB

Faça parte do nosso grupo no Meu Podcast, rumo aos 50 membros!!!!

http://www.meupodcast.com/group/tabernacast

Para baixar o Podcast, basta clicar com o botão direito em “download” e clicar em “salvar como”, ou clicar direto no Play para ouvir aqui mesmo e pronto!

Um bom cast, e nada de quebrar mesas hoje por favor!

Assine o nosso feed no iTunes

EP7

Tabernacast 07 – Papo de Taberna…

18

Ééééé amigos, no Tabernacast de hoje, Rafael SmokDada CristineRodrigo de SallesLilith e nosso convidado especial o Tensai vão fazer o que eles sabem fazer de melhor, um bom e velho Papo de Bar, mas no nosso caso PAPO DE TABERNA! Afinal de contas isso tinha que acabar contecendo uma hora ou outra!

Neste cast pegamos alguns assuntos do mundo do entretenimento que estão em destaque pela internet, twitter e etc e destrinchamos cada um deles com nossa opinião nua e crua!

Então puxe uma cadeira, aproveite o papo, e cuidado com as garrafadas e cadeiradas que alguns participantes estão distribuindo!

______________________________________________________________________________________________

Comentado durante a leitura de e-mails:

MachinaCast!

Podcast do blog NextMachina encabeçado pelos amigos Rodrigo de Salles e Lilith, vale a pena conferir acessem: http://nextmachina.com.br/

Taberneiro da Quinzena!

E o Taberneiro da Quinzena é o nosso amigo Rubens Cavalheiro do blog Sob Controllers (http://www.sobcontrollers.com/) que nos enviou o primeiro e-mail de Voz! Faça como ele! E-mail de voz faz bem a saúde e não mata ninguem! Envie o seu para contato@tabernadosmok.com.br

______________________________________________________________________________________________

Não custa nada reforçar, comente no post desse podcast ou se preferir, escreva sua sugestão, critica ou conto maluco para:

contato@tabernadosmok.com.br

Você também pode nos enviar uma mensagem de voz (que faz bem a saúde e não mata ninguém) pelo mesmo e-mail é bem fácil, basta gravar uma mensagem em MP3 no seu computador mesmo, ou celular ou onde preferir.

Siga o Twitter da Taberna: @Tabernadosmok

E de nossos participantes

@Rafael_Smok

@DadaCristine

@Gvicenttini (Gustavo “O Nômade”)

@Rodrigodesalles

@Lilith_li

@tensaitsu (Tensai)

@nextmachina

Faça parte do nosso grupo no Meu Podcast, rumo aos 50 membros!!!!

http://www.meupodcast.com/group/tabernacast

Para baixar o Cast, basta clicar com o botão direito em “download” e clicar em “salvar como”, ou clicar direto no Play para ouvir aqui mesmo e pronto!

Um bom cast, e cuidado com as garrafadas!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Go to Top