Games
5 formas mais diferentes de se tocar o Tema de Super Mario Bros!
3
Após décadas de incansáveis pesquisas no YouTube (XD) pude selecionar as 5 formas mais diferentes que malucos encontraram de tocar a musica tema do game Super Mario Bros e com direito a bonus ao final! Confira!!!
5º lugar – Orquestra Sinfônica toca o Tema de Super Mario Bros.
4º lugar – Carros e Garrafas nos lugares certos.
3º lugar – Drum Solo
2º lugar – Beatbox
1ºlugar – Violin Guy
BONUS STAGE!!!
Mensão honrosa a este video aqui, o cara conseguiu criar uma fase nos moldes do game Super Mario World do SNES onde se jogando da maneira certa (a dele é claro) forma-se uma bela canção, vale a pena conferir!
É claro que existem dezenas de outros videos de outras incríveis formas de se tocar este tema tão conhecido do mundo gamer, se você conhece algum deixe o link nos comentários junto com a sua opinião sobre os videos!
ENJOY!!!
Joguinho viciante – Arremesso de Nerd! (atualizado)
31
O verdadeiro nome do game é HOMERUN IN BERZERK LAND!
Não costumo dar muita bola para esses games em flash, mas este é deveras viciante!
O objetivo é bem simples, você equilibra dois pontos de força a sua vontade e arremessa o seu nerd! Daí pra frente é só se divertir e esperar que o seu nerd bata em algo que faça ele voar ainda mais longe!
Quanto mais longe ele for, mais dinheiro você ganha para novas armas que vão te ajudar nessa missão!
Vale a pena!
HOMERUN IN BERZERK LAND
Basta clicar na imagem e dar o PLAY!
Deixem sua opinião sobre o jogo!
ATUALIZAÇÃO!!!
Saiu uma nova versão do game, intitulada Berzerk Ball com novas funções e uma “nova” personagem jogável!
Aproveite!
Homerun In Berzerk Land – Berzerk Ball

O bom e velho Mortal Kombat!
4Taberneiros e taberneiras, peçam um copo da bebida mais suja e cuidado para não escorregar no sangue por que, hoje, nós vamos falar de Mortal Kombat!
Seguindo a onda da E3, e por usa vez do novo game de Mortal Kombat anunciado nela, vamos nos lembrar da boa e velha era 16 bits dos consoles.
(momento flash back)
Em 1991, era lançado para os arcades, e mais tarde para os consoles daquela geração, Street Fighter II, uma verdadeira revolução nos jogos de luta. Milhares de copias vendidas e um sucesso no mundo todo, mas, como tudo no mundo tem que um contra ponto (um antagonista, uma versão bizarra), em 1992, Mortal Kombat é lançado também para os arcades.
Enquanto Street Fighter se concentrava nos golpes fabulosos, hadoukens e etc, Mortal Kombat se dedicava única e exclusivamente a uma coisa: violência. Foi isso o que chamou a atenção dos fãs na mesma hora. Mortal Kombat trazia o que todos buscavam em um jogo de luta: surras que beiravam o real (para a época), uma incrível revolução gráfica, violência gratuita e muito sangue. Algo que com certeza deve ser dito é que Mortal Kombat, antes de Street Fighter, foi o primeiro a trazer o conceito de “finalização especial” de luta com seu famigerado e violento Fatality (Membros arrancados, cabeças explodidas, peles arrancadas e etc.) e com o passar dos anos foi evoluindo, fatality, animality, brutality e até mesmo babality.
Com o sucesso, os fãs pediam por mais um game e então, um ano depois, em 1993, veio Mortal Kombat II, agora com historias mais profundas e mais personagens, e foi onde começou a se moldar toda a historia da franquia.
Finalizando a era 16 bits ainda tiveram Mortal Kombat III em 1996 e Mortal Kombat Trilogy, também em 1996, que trazia todos os personagens dos outros games para serem selecionados.
Mortal Kombat revolucionou a sua era de jogos por trazer uma forma nova de fazer a animação dos personagens. Enquanto a maioria contava com a animação de pixels, sprites e etc, a Midway (produtora da série) inovou com captura fotográfica. Os 4 Mortal Kombats da era 16 bits tiveram cada um de seus personagens fotografados em todos os possíveis ângulos imagináveis que então, eram animados para a tela. Hoje isso pode parecer besteira, mas na época era um salto e tanto. Usar a técnica de captura com certeza fez a diferença para o sucesso inicial da série, por trazer para a tela a semelhança real do combate.
Os personagens de Mortal Kombat são um caso a parte… Os ninjas, que tanto fizeram sucesso, Scorpion e Sub-Zero; com Scorpion vinha o fascinante golpe do “Come
Here”, onde se atirava uma lança contra o adversário, ele era trazido até o oponente, que disparava mais golpes; já com Sub-Zero veio o termo “apelação”, o famoso golpe do “gelo” tirou muita gente do sério. Entre outros personagens que fizeram sucesso, como Raiden, Liu Kang, Sonia Blade, Jax, Baraka e etc.
Infelizmente, a partir de Mortal Kombat Trilogy, a série rumou ao buraco…
De 1997, com Mortal Kombat 4 (já na geração seguinte), até 2008 com Mortal Kombat vs. DC Universe (na geração atual) foi um fracasso atrás do outro. A série que revolucionou, em 1991, não se adaptou as gerações seguintes dos games. Jogos sem emoção, de movimentação dura e pouco intuitiva e que não traziam nada que você já não tivesse visto em um Resident Evil ou em um Silent Hill.
O bem da verdade é: MK não soube se reinventar para a nova geração, assim como a maioria dos jogos o fizerem, e devido a isso ficou para traz, deixando de ser um dos jogos tradicionais de todo console.
Porem, uma luz no final do túnel se acendeu, durante a E3 desse ano, quando um novo Mortal Kombat foi anunciado.
As primeiras impressões mostram que o game voltou às origens e esta mais violento do que nunca, coisa que se perdeu com o passar dos anos.
Os mais fanáticos dizem que a boa e velha era dos 16 bits esta de volta, isso foi bem presente este ano na E3 com uma série de jogos retornando ao velho estilo 16 bits.
O novo Mortal Kombat esta previsto para 2011 e promete salvar os 19 anos da série.
O que você achou do novo MK? Deixe sua opinião!
P.S.: Menção honrosa para Mortal Kombat Shaolin Monks que foi um jogasso, porém, pouco explorado.
Dante´s Inferno – Uma cópia bem feita!
3
Bom, se eu pudesse dar uma palavra sobre Dante´s Inferno, ela seria, “básico”. O game é sim uma cópia descarada de God of War, e realmente vai satisfazer os Caixistas que não tem um PS3, porem não é a mesma coisa. É claro que isso não faz do game um “mau game”, muito pelo contrario! Sou da seguinte opinião crítica, vai copiar um game? Então copie um game bom! God of War é um game bom? ÓTIMO, então copie God of War. A formula é simples! Darksiders foi outro que acompanhou essa formula é um ótimo game. Fanboys de Kratos, por favor não me estripem por fazer tais comparações, mas é fato que God of War revolucionou o gênero de ação nos games, coisa que já estava precisando ser feita a muito tempo, e como qualquer revolução, vamos viver com ela e seus semelhantes durante um bom tempo, até vir um novo game, e revolucionar o estilo de novo. É evolucionário já dizia meu tio Darwin!
Combos sanguinários também estão presentes do jogo com um diferencial muito bom, Dante por ser um templário, um cavaleiro pela ordem de Jesus Cristo, tem a opção de salvar ou condenar as almas inimigas. Ao segurar um oponente você tem as opções “condenar” ou “salvar”, as duas dão cabo do desgraçado, mas com o “condenar” você ganha mais pontos para abrir novas habilidades com sua foice, já com o “salvar” você recebe pontos para o seu crucifixo podendo também abrir novas habilidades para ele.
O game também conta com diversos inimigos, monstros gigantescos, e também “aquele” inimigo, sabe “aquele” que é um saco de matar, que desvia de todos os seus golpes, geralmente voa e é inatingível, que toda vez que ele aparece você põem a mão na cabeça e diz “puts, aquele cara não!”. Pois é, o game é cheio deles, e lhe proporcionam vários desafios, clássicos de qualquer jogo do gênero (hack and slash).


























.jpg)





